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如何轻松用Flash8制作计时器

作者:佚名 来源:未知 时间:2024-11-27

Flash8如何制作计时器

如何轻松用Flash8制作计时器 1

Flash8是一款功能强大的动画制作软件,不仅适用于制作各种动画效果,还可以用来制作实用的计时器。本文将详细介绍如何在Flash8中制作一个简单的计时器,让你能够轻松掌握这一技能。

如何轻松用Flash8制作计时器 2

一、准备工作

首先,你需要在电脑上安装并打开Flash8软件。在启动后的界面中选择“创建新项目——Flash文档”,这将打开一个新的Flash文档,供你进行编辑和制作。

二、设置基本属性

1. 设置帧频:

打开新建文档后,你可以看到舞台下方的属性面板。为了计时器的精确性,我们需要将帧频设置为一个合适的数值。通常,帧频设置为每秒5帧或12帧较为常见。这里我们以每秒5帧为例,将帧频设置为“5”。

2. 创建图层:

接下来,右键点击舞台左上方的“图层1”,在弹出的对话框中输入图层名称,比如“背景”,然后点击确定。这个图层将作为整个计时器的背景图层。

三、制作背景

1. 绘制背景:

选择工具箱中的“矩形”工具,在属性面板中设置笔触颜色为黑色,填充颜色也为黑色,笔触高度为1,笔触样式为实线。然后在舞台中央按住键盘的Shift键,绘制一个正方形作为背景。

四、创建计时器界面

1. 添加圆形:

大圆:点击插入图层图标,插入一个新图层,命名为“大圆”。选择工具箱中的“椭圆”工具,在属性面板中设置笔触颜色为灰色,填充颜色为白色,笔触高度为4,笔触样式为实线。按住键盘的Shift键,在舞台上绘制一个正圆形,并命名为“大圆”。使用“选择”工具将“大圆”全选,在对齐面板中分别点击“水平居中分布”和“垂直中齐”,使其居中。

中圆:同样,插入一个新图层,命名为“中圆”。使用“椭圆”工具,设置相同的笔触和填充颜色,绘制一个较小的正圆形,并命名为“中圆”。同样使用“选择”工具将其居中对齐。

小圆:继续插入一个新图层,命名为“小圆”。使用“椭圆”工具绘制一个更小的正圆形,并命名为“小圆”。同样将其居中对齐。

2. 添加直线:

插入一个新图层,命名为“直线”。选择工具箱中的“线条”工具,在属性面板中设置笔触颜色为黑色,笔触高度为5,笔触样式为实线。按住键盘的Shift键,在舞台上绘制一条横直线,并使用“选择”工具将其水平居中和垂直居中对齐。同样操作再绘制一条纵直线,使其与横直线交叉于“中圆”的中心。

五、添加数字显示

1. 创建数字图层:

插入一个新图层,命名为“数字”。选择工具箱中的“文本”工具,在属性面板中选择Arial Black字体,颜色为红色,字体大小为70,点选粗体。然后在舞台上输入数字“00:00:00”(假设我们要制作一个能够显示小时、分钟和秒的计时器),并使用“选择”工具将其居中对齐在“中圆”的位置。

六、编写计时器代码

1. 设置动态文本:

将数字“00:00:00”转换为一个动态文本。在舞台上选择文本,然后在属性面板中找到“实例名称”,输入一个名字,比如“time_txt”。

2. 创建按钮:

开始/暂停按钮:使用工具箱中的“矩形”工具或“椭圆”工具,绘制一个按钮形状,并填充颜色。选择“文本”工具在按钮上添加文字“开始/暂停”。在属性面板中设置按钮的实例名称为“btn_start”。

重置按钮:同样绘制另一个按钮,添加文字“重置”,并设置实例名称为“btn_reset”。

3. 添加代码:

在时间轴的第一个关键帧上,打开“动作”面板,输入以下ActionScript 2.0代码:

```actionscript

// 初始化变量

var isRunning = false;

var startTime = 0;

var elapsedTime = 0;

// 开始/暂停按钮点击事件

btn_start.onRelease = function() {

if (!isRunning) {

startTime = getTimer() - elapsedTime; // 获取当前时间并减去已用时间

isRunning = true;

updateTimer(); // 更新计时器

} else {

elapsedTime = getTimer() - startTime; // 计算已用时间

isRunning = false;

};

// 重置按钮点击事件

btn_reset.onRelease = function() {

isRunning = false;

startTime = 0;

elapsedTime = 0;

time_txt.text = "00:00:00"; // 重置计时器显示

};

// 更新计时器函数

function updateTimer() {

if (isRunning) {

elapsedTime = getTimer() - startTime; // 计算已用时间

var hours = Math.floor(elapsedTime / 360000); // 转换为小时

var minutes = Math.floor((elapsedTime % 360000) / 6000); // 转换为分钟

var seconds = Math.floor((elapsedTime % 6000) / 100); // 转换为秒

// 格式化显示

time_txt.text = (hours < 10 ? "0" + hours : hours) + ":"

(minutes < 10 ? "0" + minutes : minutes) + ":"

(seconds < 10 ? "0" + seconds : seconds);

// 每秒调用一次更新函数

setTimeout(updateTimer, 1000);

```

七、测试和优化

1. 测试计时器:

按下键盘上的Ctrl+Enter键,测试你的计时器是否按预期工作。点击“开始/暂停”按钮启动计时器,再次点击可以暂停计时。点击“重置”按钮可以重置计时器。

2. 优化界面:

根据你的需求,调整按钮和文本的样式、颜色、大小等,使其更加美观和实用。

3. 保存文件:

测试满意后,按下键盘的Ctrl+S键,保存你的计时器影片。

通过以上步骤,你已经成功在Flash8中制作了一个简单的计时器。这个计时器可以显示小时、分钟和秒,并且具有开始/暂停和重置功能。你可以根据自己的需求,进一步扩展和优化这个计时器,例如添加更多的功能、改变界面样式等。希望这篇文章能够帮助你更好地掌握Flash8制作计时器的技能。