665下载站:一个值得信赖的游戏下载网站!

665下载站 > 资讯攻略 > 用Flash8轻松打造个性化计时器

用Flash8轻松打造个性化计时器

作者:佚名 来源:未知 时间:2024-11-04

Flash8如何制作计时器

Flash8是一款广泛使用的动画制作软件,除了可以制作动画外,还可以用来开发各种交互性应用,例如计时器。本文将详细介绍如何使用Flash8制作一个简单的计时器,从准备工作到具体步骤,再到代码实现,一步步带领读者完成这一项目

用Flash8轻松打造个性化计时器 1

一、准备工作

首先,需要确保你已经安装了Flash8软件,并且熟悉其基本的操作界面和工具栏。此外,为了能让计时器更加美观,你还可以准备一些素材,比如按钮图标、背景图片等。

用Flash8轻松打造个性化计时器 2

二、新建Flash文档

1. 打开Flash8软件:

用Flash8轻松打造个性化计时器 3

启动Flash8软件,进入其主界面。

2. 新建Flash文档:

在软件界面的“文件”菜单中选择“新建”,创建一个新的Flash文档。在弹出的对话框中,可以选择文档的类型、大小以及背景颜色等。一般来说,可以选择默认的“ActionScript 2.0”文档类型,大小为550x400像素,背景颜色为白色。

三、创建计时器界面

1. 添加动态文本:

在工具栏中找到“文本工具”(快捷键为“T”),然后在舞台上绘制一个文本框。在属性面板中,将这个文本框设置为“动态文本”,并设置其实例名为“time_txt”。这个文本框将用来显示计时的结果。

2. 制作按钮:

接下来需要制作几个按钮来控制计时器的运行。在工具栏中选择“矩形工具”或“椭圆工具”,绘制一个按钮的形状。然后,在属性面板中,将这个形状转换为按钮元件。按钮元件有四种状态:正常、鼠标悬停、鼠标按下和不可用。可以为每个状态设置不同的外观。

制作两个按钮:一个用于开始和暂停计时,一个用于重置计时。设置开始/暂停按钮的实例名为“btn_start”,重置按钮的实例名为“btn_reset”。

四、添加代码实现计时功能

1. 打开动作面板:

在时间轴中,选择需要添加代码的帧(通常是第一帧),然后按快捷键“F9”打开动作面板。

2. 为按钮添加事件监听器:

在动作面板中,为“btn_start”按钮添加事件监听器,使其在被点击时启动或暂停计时。同时,为“btn_reset”按钮添加事件监听器,使其在被点击时重置计时。

以下是一个简单的代码示例:

```actionscript

// 定义一个全局变量来存储计时的毫秒数

var totalTime = 0;

var isRunning = false;

// 开始/暂停按钮的事件监听器

btn_start.onRelease = function() {

if (!isRunning) {

startTimer();

} else {

stopTimer();

isRunning = !isRunning;

};

// 重置按钮的事件监听器

btn_reset.onRelease = function() {

totalTime = 0;

updateDisplay();

isRunning = false;

};

// 启动计时器的函数

function startTimer() {

// 使用setInterval函数每隔1000毫秒(1秒)调用一次updateTime函数

setInterval(updateTime, 1000);

// 停止计时器的函数

function stopTimer() {

// 使用clearInterval函数停止定时器

clearInterval(intervalID); // 注意:这里需要有一个全局变量intervalID来存储setInterval的返回值

// 更新时间的函数

function updateTime() {

totalTime += 1000; // 增加1秒

updateDisplay();

// 更新显示时间的函数

function updateDisplay() {

var hours = Math.floor(totalTime / 3600000);

var minutes = Math.floor((totalTime % 3600000) / 60000);

var seconds = Math.floor((totalTime % 60000) / 1000);

// 将时间格式化为HH:MM:SS格式

var formattedTime = (hours < 10 ? "0" + hours : hours) + ":"

(minutes < 10 ? "0" + minutes : minutes) + ":"

(seconds < 10 ? "0" + seconds : seconds);

// 将格式化后的时间显示到动态文本框中

time_txt.text = formattedTime;

// 注意:由于上面的代码中使用了setInterval函数,但没有直接存储其返回值,

// 所以需要修改startTimer函数来存储