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S5赛季LOL ADC通用天赋怎么加点?

作者:佚名 来源:未知 时间:2024-12-01

在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的S5赛季中,ADC(Attack Damage Carry,物理伤害输出核心)角色是团队中的重要输出点。为了最大化ADC的战斗力,合理的天赋加点至关重要。本文将详细介绍S5赛季LOL ADC的通用天赋加点图,帮助玩家理解并选择合适的天赋配置。

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S5赛季LOL ADC通用天赋加点概述

在S5赛季,ADC的天赋加点通常分为攻击系、防御系和通用系三个部分。不同的ADC英雄根据其主要输出方式(如平A输出或技能输出)和战斗风格,会有不同的天赋加点策略。总体来说,最常见的加点方案是21-9-0(攻击21点,防御9点,通用0点)或根据具体需求稍作调整。

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攻击系天赋加点

平A输出为主的ADC

对于依赖普通攻击(平A)进行输出的ADC,如暗夜猎手薇恩(VN)和皮城女警(女警),攻击系天赋加点需要侧重于提高攻击速度和伤害。

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狂怒:4点。增加攻击速度,对依赖平A的ADC至关重要。

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屠夫:1点。增加对小兵和野怪的额外伤害,有助于前期补兵和发育。

盛宴:1点。击杀单位后恢复生命值和法力值,提高续航能力。

洞悉弱点:1点。用技能对敌方英雄造成伤害时,提升友军的伤害,适合下路配合辅助。

死神:3点。对生命值低于50%的敌方英雄造成额外伤害,增加收割能力。

毁灭攻势:3点。增加护甲穿透和法术穿透,提高输出能力。

末日浩劫:1点。提升伤害输出百分比。

危险游戏:1点。击杀敌方英雄时恢复已损失的生命值和法力值,关键时刻可救命。

技能输出为主的ADC

对于依赖技能进行输出的ADC,如探险家伊泽瑞尔(EZ)和麦林炮手(小炮),攻击系天赋加点需要侧重于提高技能伤害和冷却缩减。

巫术:4点。增加技能伤害。

狂怒:2点。尽管依赖技能,但平A仍然重要,适当提高攻击速度。

屠夫和盛宴:各1点。同样用于提高前期补兵和续航能力。

法术编织和咒刃编织:各1点。提高技能和平A的配合伤害。

死神、毁灭攻势、末日浩劫和危险游戏:根据需求分配剩余点数,增加收割能力和伤害输出。

防御系天赋加点

对于ADC来说,防御系天赋主要用于提高生存能力。

格挡:2点。减少来自敌方普通攻击的伤害。

愈合:2点。增加生命值恢复速度,提高续航能力。

不屈:1点(可选)。减少来自敌方英雄的伤害,增加生存能力。

坚韧:1点(可选)。增加额外护甲和魔法抗性,适用于面对混合伤害阵容。

老兵伤痕:3点。增加生命值上限,提高生存能力。

主宰:1点。增加韧性,减少被控制时间。

通用系天赋加点

对于ADC来说,通用系天赋的增益效果通常不如攻击系和防御系明显,因此大多数情况下选择不点(0点)。但在某些特定情况下,如需要更多法力值回复的ADC,可以考虑适当分配点数。

相位旅行:1点(可选)。增加移动速度,提高追击和逃生能力。

冥想:3点(可选)。增加法力值回复速度,适用于技能输出为主的ADC。

练术精通:1点(可选)。提供额外的冷却缩减,适合技能输出型ADC。

特定ADC的天赋加点示例

攻速型ADC(如VN、瘟疫之源)

攻击系:21点,狂怒4点,屠夫1点,盛宴1点,蛮横之力3点,武术精通1点,法术编织1点,咒刃编织1点,死神3点,危险游戏1点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点,狂暴1点。

防御系:9点,格挡2点,不屈1点,老兵伤痕3点,主宰1点,愈合2点。

技能型ADC(如EZ、圣枪游侠)

攻击系:21点,狂怒3点,屠夫1点,盛宴1点,蛮横之力3点,武术精通1点,法术编织1点,咒刃编织1点,死神3点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点,传奇守卫3点(或危险游戏1点,其余点数分配给其他天赋)。

防御系:9点,格挡2点,不屈1点,老兵伤痕3点,主宰1点,愈合2点。

耗蓝型ADC(如深渊巨口)

攻击系:与技能型ADC类似,但可以考虑将部分点数分配给“狂暴”以增加攻击速度,弥补依赖技能的输出间隙。

防御系:同样为9点,侧重于提高生存能力。

通用系:可考虑点出冥想,以增加法力值回复速度,减少回城次数。

结语

在S5赛季中,选择合适的ADC天赋加点是提升战斗力的重要一环。根据ADC英雄的主要输出方式和战斗风格,合理分配攻击系、防御系和通用系的点数,能够最大化ADC的输出能力和生存能力。本文详细介绍了S5赛季LOL ADC通用天赋加点的各个方面,希望能帮助玩家更好地理解和应用天赋系统,提升游戏水平。