S4英雄联盟:高效新天赋加点策略,助你上分无忧!
作者:佚名 来源:未知 时间:2024-11-05
在S4赛季的《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,天赋加点成为了玩家提升英雄能力的重要一环。新的天赋系统带来了更多的选择和策略性,帮助玩家根据英雄类型、游戏风格和队伍需求,最大化地发挥英雄潜力。下面,我们将详细解析S4赛季中的新天赋加点攻略,帮助玩家找到最适合自己的天赋配置。
一、攻击天赋
第一层天赋
1. 狂怒(4点):修改后的狂怒天赋将攻击速度提升由1/2/3/4%调整为1.25/2.5/3.75/5%。对于依赖攻速的英雄,如ADC和某些近战刺客,这一天赋能够有效提升输出效率。
2. 激怒(1点):每当你杀死一个单位时,将恢复2点生命和1点魔法(原为“召唤师的愤怒”被移除后的替代天赋)。这对于频繁参与战斗的英雄,特别是近战英雄,能够在战斗中保持更好的续航能力。
3. 双刃剑(1点):近战英雄造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害;远程英雄则造成并受到1.5%的额外伤害。这一天赋适合那些能够在战斗中频繁换血的英雄,如上单战士和中单刺客。
第二层天赋
1. 蛮横之力(3点):在18级时增加4/8/12点攻击力,每级增加0.22/0.44/0.66点攻击力。适合那些依赖攻击力提升输出的英雄,如ADC和部分上单英雄。
2. 思想之力(3点):在18级时增加6/12/18点法术强度,每级增加0.33/0.66/0.99点法术强度。对于AP英雄,这一天赋能够提供可观的法术强度加成,提升技能伤害。
3. 巫术(4点):冷却减少由1/2/3/4%修改为1.25/2.5/3.75/5%。对于依赖技能频繁施放的英雄,这一天赋能够显著减少技能冷却时间,提高输出效率。
第三层天赋
1. 技能波动(1点):对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,最多能叠加三次(最多增加3%的技能额外伤害)。这一天赋适合那些需要混合普攻和技能输出的英雄,如中单法师和ADC。
2. 战争大师(1点):需要点满“蛮横之力”天赋,增加5点攻击力。这一天赋适合那些依赖攻击力提升输出的英雄,能够进一步提升他们的基础伤害。
3. 神秘之力(1点):需要点满“思想之力”天赋,增加8点法术强度。对于AP英雄,这一天赋能够提供额外的法术强度加成,提升技能伤害。
4. 死神(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。这一天赋适合那些具备收割能力的英雄,如中单刺客和ADC。
第四层天赋
1. 波动之刃(1点):需要点“技能波动”,对敌方英雄造成的技能伤害能够增加你普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次(最大额外伤害为3%)。这一天赋适合那些需要混合普攻和技能输出的英雄,能够进一步提升他们的伤害能力。
2. 军阀(3点):增加基础攻击2/3.5/5%的伤害。这一天赋适合那些依赖基础攻击输出的英雄,如上单战士和部分ADC。
3. 高阶法师(3点):增加2/3.5/5%的法术伤害。对于AP英雄,这一天赋能够提供额外的法术伤害加成,提升技能伤害。
4. 危险游戏(1点):需要点满“死神”天赋,杀死一个敌方英雄能够恢复你5%损失的生命值及魔法值。这一天赋适合那些具备收割能力的英雄,能够在团战中提供更好的续航能力。
5. 狂暴(1点):修改为每次暴击后能够增加你5%的攻击速度,持续3秒(效果最多叠加三次)。这一天赋适合那些依赖暴击输出的英雄,如ADC和部分上单战士。
6. 毁灭打击(3点):+2/4/6%的护甲及法术穿透。这一天赋适合那些需要穿透敌方防御的英雄,如ADC和部分中单法师。
7. 神秘之刃(1点):你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害,伤害值等于你法术强度的5%。这一天赋适合那些需要混合物理和魔法输出的英雄,如上单AP英雄和部分ADC。
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